viernes, 12 de septiembre de 2014

Un casco de realidad virtual para obreros en entornos industriales

Una compañía llamada Daqri presentó lo que se propone como una suerte de casco para obreros del siglo XXI; cuenta con un sistema de realidad aumentada al estilo Google Glass, pero pensado para entornos más complejos.
El casco suma dos cámaras al frente y dos atrás, además de un sensor inercial -para determinar cuándo el operario mueve la cabeza y cómo, y así saber qué está mirando-, sensor de distancia y un anteojo con pantallas donde despliega la información.
Y usa dos procesadores, además de cartuchos de memoria donde se almacenan los datos registrados por las cámaras. Usa Android como sistema operativo.
La intención es darle a los trabajadores información o guías visuales para llevar a cabo tareas o alertarlos de un área peligrosa, le dijo Brian Mullins, el CEO de la compañía, al Wall Street Journal.
Y hacerlo de una forma que les deje libres las manos y, a la vez, sea más resistente que un par de anteojos como los de Google. Saldrá a la venta en octubre en los Estados Unidos; la compañía no informó todavía el precio, aunque confirmó que será más alto que el de los anteojos de Google, que tienen un precio de 1500 dólares en Estados Unidos..

Realidad aumentada

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datosinformáticos al mundo real.
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.
La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.

Recientemente, el término realidad aumentada se ha difundido por el creciente interés del público en general.

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Redes neuronales

Una red neuronal o red neural, puede referirse a:
  • Red neuronal artificial, modelos matemáticos, computacionales, artificiales, ideales de una red neuronal empleados en estadística, psicología cognitiva, e inteligencia artificial.
  • Red neuronal biológica, cúmulo de neuronas físicamente interconectadas cuya actividad ayuda a definir un circuito reconocible en el sistema nervioso.

Las redes de neuronas artificiales (denominadas habitualmente como RNA o en inglés como: "ANN"1 ) son un paradigma de aprendizaje y procesamiento automáticoinspirado en la forma en que funciona el sistema nerviosode los animales. Se trata de un sistema de interconexión de neuronas que colaboran entre sí para producir un estímulo de salida. En inteligencia artificial es frecuente referirse a ellas como redes de neuronas o redes neuronales.


Una red neuronal o un circuito neuronal es un conjunto de conexiones sinápticas ordenadas que se produce como resultado de la unión de las neuronas a otras en sus regiones correspondientes tras la migración neuronal.
El crecimiento dirigido de los axones y el reconocimiento de las estructuras sinápticas está mediado por el cono de crecimiento, que es una especialización en el extremo de cada axón en crecimiento. El cono de crecimiento detecta y responde a moléculas de señalización que pueden ser de retraimiento, giro o continuación, que identifican las vías correctas, prohíben las incorrectas y facilitan la formación de sinapsis. Además hay factores de crecimiento que influyen en el crecimiento axónico y en la formación de sinapsis, y regulan las cantidades apropiadas que debe haber entre los axones y las células.

viernes, 5 de septiembre de 2014

REALIDAD VIRTUAL

¿ QUE ES ?
Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un dispositivo denominado visor. Algunos de estos pueden ser artefactos colocados en un casco, anteojos (gafas) y hasta equipos integrados por trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, mismos que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.

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